CAMPAGNA 4: ORCHI û L'INVASIONE DI KALIMDOR
Lasciamo per un attimo perdere le sorti degli umani e dei nonmorti per dedicarci alle peripezie degli orchi. LÆorda, come abbiamo visto nel prologo, ha eseguito come ordinatogli dal profeta un esodo che lÆha portata in terre lontane e sconosciute, almeno per il popolo dalla pelle verde. Ben cosnci che la gestione delle costruzioni e delle unitα orche Φ la pi∙ simile allo standard degli umani apriamo le danze!

Capitolo 1 - APPRODO
Ricominciamo da capo con una nuova razza, riallacciandoci al breve prologo che abbiamo seguito nella primissima campagna del gioco. LÆarrivo dellÆorda sulle coste Φ avvenuto con un naufragio che ha disperso gran parte delle truppe orchesse: lo scopo di questa prima missione, o almeno della sua primissima fase, Φ proprio quello di esplorare la zona in cerca dei cari fratelli orchi disseminati un poÆ ovunque. Non essendoci alcun limite di tempo il mio consiglio Φ di esplorare con meticolositα ogni angolo della mappa: in questo modo affronterete alcuni gruppi di mostri, troverete qualche interessante oggetto e alcune pozioni e aggiungerete nuove unitα al gruppo iniziale. Giα nelle casse intorno al punto di partenza potrete trovare una pozione di mana, mentre proseguendo verso sudest (seguendo lÆunica strada percorribile in questa direzione dal primo incrocio a nord) troverete un paio di piccoli draghi che proteggono un anello di protezione +1. Seguite i vari sentieri e troverete un villaggio in fiamme, (intorno cÆΦ una pergamena di protezione), un gruppo di Razormane (vicino ai quali potrete liberare ben due gruppi di unitα orche), alcune navi distrutte (a sud di uno dei due gruppi di orchi recuperati: nelle vicinanze si trova un anello del leone, +1 allÆagilitα), fino a trovare una fontana della salute, circa al centro della mappa (qui nelle vicinanze un gruppo di Murloc possiede un prezioso libro della salute). Da qui Φ possibile, una volta recuperate le varie attrezzature sopra descritte, dirigersi verso lÆangolo sudest della mappa: proseguendo in questa direzione incontrerete alcuni Tauren affrontare dei centauri (scontri in cui non potete comunque interagire) fino a trovare Cairne Bloodhoof, il capo della fazione Tauren. Da questo momento in avanti avrete un nuovo incarico da portare a termine: accompagnare e proteggere Cairne fino alla sua base. Appena terminato il filmato che introduce questa seconda parte del livello, comunque, potete benissimo evitare di seguire Cairne e le sue truppe per dirigervi verso sud: qui troverete un grosso gruppo di Murloc che vi forniranno una fiala di vitalitα ed una pozione di salute. Terminato anche questÆultimo intermezzo raggiungete la carovana Tauren e scortatela: verrete attaccati da alcuni centauri in ordine sparso, fino ad un ultimo scontro con le forze nemiche tra le quali Φ presente anche un eroe di livello 5. Evitate che lÆeroe alleato perda la vita (fate affidamento sui Tauren, sono molto resistenti e terranno a bada molti centauri anche da soli) anche in questa battaglia e avrete completato la missione.