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CAMPAGNA 4: ORCHI û L'INVASIONE DI KALIMDOR
Lasciamo per un attimo perdere le sorti degli umani e dei nonmorti per dedicarci
alle peripezie degli orchi. LÆorda, come abbiamo visto nel prologo, ha
eseguito come ordinatogli dal profeta un esodo che lÆha portata in terre
lontane e sconosciute, almeno per il popolo dalla pelle verde. Ben cosnci
che la gestione delle costruzioni e delle unitα orche Φ la pi∙ simile
allo standard degli umani apriamo le danze!
Capitolo 1 - APPRODO
Ricominciamo
da capo con una nuova razza, riallacciandoci al breve prologo che abbiamo
seguito nella primissima campagna del gioco. LÆarrivo dellÆorda sulle
coste Φ avvenuto con un naufragio che ha disperso gran parte delle truppe
orchesse: lo scopo di questa prima missione, o almeno della sua primissima
fase, Φ proprio quello di esplorare la zona in cerca dei cari fratelli
orchi disseminati un poÆ ovunque. Non essendoci alcun limite di tempo
il mio consiglio Φ di esplorare con meticolositα ogni angolo della mappa:
in questo modo affronterete alcuni gruppi di mostri, troverete qualche
interessante oggetto e alcune pozioni e aggiungerete nuove unitα al
gruppo iniziale. Giα nelle casse intorno al punto di partenza potrete
trovare una pozione di mana, mentre proseguendo verso sudest (seguendo
lÆunica strada percorribile in questa direzione dal primo incrocio a
nord) troverete un paio di piccoli draghi che proteggono un anello di
protezione +1. Seguite i vari sentieri e troverete un villaggio in fiamme,
(intorno cÆΦ una pergamena di protezione), un gruppo di Razormane (vicino
ai quali potrete liberare ben due gruppi di unitα orche), alcune navi
distrutte (a sud di uno dei due gruppi di orchi recuperati: nelle vicinanze
si trova un anello del leone, +1 allÆagilitα), fino a trovare una fontana
della salute, circa al centro della mappa (qui nelle vicinanze un gruppo
di Murloc possiede un prezioso libro della salute). Da qui Φ possibile,
una volta recuperate le varie attrezzature sopra descritte, dirigersi
verso lÆangolo sudest della mappa: proseguendo in questa direzione incontrerete
alcuni Tauren affrontare dei centauri (scontri in cui non potete comunque
interagire) fino a trovare Cairne Bloodhoof, il capo della fazione Tauren.
Da questo momento in avanti avrete un nuovo incarico da portare a termine:
accompagnare e proteggere Cairne fino alla sua base. Appena terminato
il filmato che introduce questa seconda parte del livello, comunque,
potete benissimo evitare di seguire Cairne e le sue truppe per dirigervi
verso sud: qui troverete un grosso gruppo di Murloc che vi forniranno
una fiala di vitalitα ed una pozione di salute. Terminato anche questÆultimo
intermezzo raggiungete la carovana Tauren e scortatela: verrete attaccati
da alcuni centauri in ordine sparso, fino ad un ultimo scontro con le
forze nemiche tra le quali Φ presente anche un eroe di livello 5. Evitate
che lÆeroe alleato perda la vita (fate affidamento sui Tauren, sono
molto resistenti e terranno a bada molti centauri anche da soli) anche
in questa battaglia e avrete completato la missione.
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